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Solitaire Yukon

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Toutes les cartes sont sur la table dès le départ. Toute carte face visible peut se déplacer avec tout ce qui est empilé dessus, à condition de se poser sur une carte d'un rang supérieur, rouge sur noir ou noir sur rouge.

Comment jouer au Solitaire Yukon

Le Yukon se dispose à peu près comme le Solitaire Klondike, mais il se joue très différemment. Il n'y a pas de pioche : les 52 cartes sont distribuées dès le départ, et vous pouvez déplacer des groupes de cartes qui ne sont pas en ordre.

Le but du jeu

Placez les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur. Chaque fondation se monte dans la même couleur, de l'As au Roi.

La mise en place

Un jeu standard est distribué en sept colonnes, qui forment le tableau. La première colonne reçoit une seule carte, face visible. Les six autres reçoivent des cartes face cachée, une dans la deuxième colonne, deux dans la troisième et ainsi de suite jusqu'à six dans la septième, avec cinq cartes face visible par-dessus chacune. Cela fait 21 cartes face cachée et 31 face visible.

Déplacer les cartes

Le tableau se construit en ordre décroissant en alternant rouge et noir, par exemple un 7 rouge sur un 8 noir. On construit toujours sur la carte du dessus d'une colonne, celle qu'aucune autre carte ne recouvre.

Voici la règle qui fait toute l'originalité du Yukon. Vous pouvez prendre n'importe quelle carte face visible, pas seulement une carte du dessus, et toutes les cartes posées dessus suivent, qu'elles soient en ordre ou non. Seule la carte que vous prenez doit convenir. Un 6 noir recouvert d'un 2 et d'une Dame peut quand même aller sur un 7 rouge.

Quand une carte face cachée est dégagée, elle se retourne d'elle-même. Une colonne vide ne peut être occupée que par un Roi, avec tout ce qui est posé dessus.

Les fondations

Placez chaque As sur une fondation dès qu'il est libre, puis montez dessus dans la même couleur. Vous pouvez ramener la carte du dessus d'une fondation sur le tableau si vous en avez besoin. Une fois toutes les cartes face visible et chaque colonne rangée en ordre décroissant, le bouton Fin automatique envoie tout sur les fondations.

Conseils de stratégie pour le Yukon

  1. Retournez d'abord les cartes cachées. Les 21 cartes cachées sont les seules inconnues du Yukon. Quand vous avez le choix, faites le coup qui en dévoile une, surtout dans les colonnes de droite, où elles sont les plus nombreuses.
  2. Regardez toute la colonne, pas seulement la carte du dessus. N'importe quelle carte face visible peut bouger : examinez-les toutes. La plus importante est celle qui repose directement sur les cartes cachées. Si c'est un 9 rouge et qu'une autre colonne se termine par un 10 noir, un seul coup déplace toute la pile et retourne une nouvelle carte.
  3. Faites de la place pour les Rois. Dans le tableau, un Roi ne peut aller que dans une colonne vide : un Roi posé sur des cartes cachées les garde donc enterrées jusqu'à ce qu'une colonne se libère. La première colonne, avec sa carte unique, est souvent la plus facile à vider. Un Roi à la base d'une colonne n'a jamais besoin de bouger.
  4. Quand deux cartes conviennent, choisissez celle qui rapporte le plus. Si le 7 de cœur et le 7 de carreau peuvent tous deux aller sur le 8 de pique, déplacez celui qui repose directement sur des cartes cachées, pour qu'une carte cachée se retourne.
  5. Comptez vos points de chute. À part les Rois, chaque carte n'a que deux places possibles dans le tableau : les deux cartes de l'autre couleur, rouge ou noire, d'un rang au-dessus. Si les deux 7 rouges sont enterrés, aucun 6 noir ne peut bouger dans le tableau tant que vous n'en avez pas dégagé un.
  6. Ne précipitez pas les cartes vers les fondations. Tant qu'une carte est sur une fondation, elle ne peut rien accueillir dans le tableau. Un 6 rouge peut monter sans risque une fois les deux 5 noirs en place. Comme un appui essaie d'abord les fondations, faites glisser une carte que vous voulez garder dans le tableau.
  7. Servez-vous d'Annuler pour tester vos idées. Annuler est illimité : vous pouvez essayer un plan et revenir en arrière s'il ne mène nulle part.

Jouer sur Solitaire Parlor

Appuyez ou cliquez sur une carte pour l'envoyer au meilleur emplacement autorisé, les fondations en priorité, ou faites-la glisser où vous voulez. Toutes les cartes posées dessus la suivent.

Votre partie et vos statistiques sont enregistrées automatiquement dans votre propre navigateur. Pas d'inscription, rien à télécharger. Chaque partie mesure votre temps et vos coups ; il n'y a pas de points.

À propos du Solitaire Yukon

Le Yukon est un proche parent du Klondike, et leurs noms vont ensemble : le Klondike, célèbre pour sa ruée vers l'or, est une région du Yukon, au Canada. Comme FreeCell, le Yukon distribue toutes les cartes dès le départ, même si 21 d'entre elles commencent ici face cachée.

Une variante plus stricte, le Solitaire russe (Russian Solitaire), utilise la même disposition mais construit en descendant dans la même couleur plutôt qu'en alternant rouge et noir. Si vous aimez déplacer des piles qui ne sont pas en ordre, le Solitaire Scorpion reprend la même idée avec des suites à la manière du Spider.

Questions fréquentes sur le Solitaire Yukon

Ce Solitaire Yukon est-il gratuit ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement au Solitaire Yukon dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger, à la souris ou sur écran tactile.

Quelle différence entre le Yukon et le Klondike ?

Le Yukon n'a pas de pioche : les 52 cartes sont donc distribuées dès le départ. Et alors que le Klondike ne permet de déplacer que des groupes en ordre, le Yukon vous laisse déplacer n'importe quelle carte face visible avec tout ce qui est posé dessus, en ordre ou non.

Pourquoi une carte ne va-t-elle pas dans une colonne vide ?

Seul un Roi peut occuper une colonne vide. Toutes les autres cartes doivent aller sur une carte de l'autre couleur d'un rang au-dessus, ou sur une fondation.

Toutes les parties de Yukon peuvent-elles être gagnées ?

Non. Certaines donnes sont impossibles à gagner, quelle que soit votre façon de jouer. Rejouer vous permet de retenter les mêmes cartes avec un autre plan, et Nouvelle partie en distribue une nouvelle.

Autres jeux de cartes

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