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Spades

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Avec votre partenaire Nord, vous annoncez combien de plis vous allez faire, puis vous tentez de tenir ce contrat face à Ouest et Est. Le pique est toujours atout.

Comment jouer au Spades

Le Spades, dont le nom signifie « piques » en anglais, est un jeu de plis pour quatre joueurs répartis en deux équipes. Chaque joueur annonce combien de plis il pense remporter, puis chaque équipe tente de réaliser le total de ses deux annonces.

Partenaires et places

Vous êtes assis en Sud, en bas de l'écran, avec votre partenaire virtuel Nord en face de vous. Ouest et Est, eux aussi joueurs virtuels, forment l'équipe adverse. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre : vous, puis Ouest, Nord et Est.

La donne

Un jeu de 52 cartes est entièrement distribué, 13 cartes par joueur. L'As est la carte la plus forte, et le pique est toujours atout. Le rôle de donneur passe au joueur de gauche à chaque manche, et le joueur assis à gauche du donneur annonce en premier et entame le premier pli. Lors de la première manche, c'est vous.

Les annonces

Les annonces font un seul tour de table. À votre tour, appuyez sur un nombre de 1 à 13 correspondant aux plis que vous pensez remporter. Le contrat de votre équipe est la somme de votre annonce et de celle de votre partenaire : si vous annoncez 3 et Nord 4, il vous faut 7 plis à vous deux, peu importe qui les fait.

Annoncer Nil

Appuyer plutôt sur Nil signifie que vous comptez ne faire aucun pli. Le Nil est un pari à part, de 100 points, qui n'ajoute rien au contrat : si vous annoncez Nil et que Nord annonce 5, votre contrat est de 5. Les joueurs virtuels n'annoncent jamais Nil.

Jouer les plis

Le joueur qui entame pose une carte, puis chacun en ajoute une à son tour. Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. Jouer un pique sur une autre couleur s'appelle couper.

Quand les piques sont ouverts

Vous ne pouvez pas entamer à pique tant que les piques ne sont pas ouverts, c'est-à-dire tant qu'aucun pique n'a été joué lors d'un pli précédent. Seule exception : si vous n'avez que des piques en main, vous pouvez en entamer un.

Remporter les plis

Le plus haut pique d'un pli le remporte. Si aucun pique n'a été joué, c'est la plus forte carte de la couleur demandée qui gagne. Imaginons qu'Est entame le Roi de cœur et que vous n'ayez pas de cœur : votre 2 de pique remporte le pli, sauf si Ouest ou Nord joue un pique plus fort. Le gagnant de chaque pli entame le suivant.

Le décompte des points au Spades

Chaque équipe marque ses points à la fin de chaque manche.

SituationExemplePoints de la manche
Contrat réussiAnnonce 7, 7 plis+70
Réussi, avec des sacsAnnonce 7, 9 plis+72, et 2 sacs
Contrat manquéAnnonce 7, 6 plis−70
Nil réussiVous annoncez Nil, 0 pli ; Nord annonce 4, 4 plis+100 + 40 = +140
Nil ratéVous annoncez Nil, 1 pli ; Nord annonce 4, 3 plis−100 + 40 = −60, car votre pli compte pour les 4
Dixième sac8 sacs au départ ; annonce 6, 9 plis+63 − 100 = −37, avec 1 sac restant

Gagner la partie

La partie s'arrête à la fin de toute manche où une équipe a 500 points ou plus. Le score le plus élevé l'emporte, et en cas d'égalité, on joue une manche de plus.

Conseils de stratégie pour le Spades

  1. Annoncez en comptant vos plis sûrs. À cœur, à carreau et à trèfle, comptez chaque As pour un pli et un As-Roi pour deux. Comptez un Roi accompagné d'une ou deux petites cartes de sa couleur pour un demi-pli, et ignorez les Dames. Une couleur longue est risquée : avec six trèfles, votre Roi risque d'être coupé.
  2. Comptez ensuite vos piques. L'As est un pli sûr, et le Roi presque, s'il est protégé par un autre pique. Ajoutez environ un pli pour chaque pique au-delà du troisième, et un demi-pli pour une chicane ou un singleton dans une couleur annexe, que vous pourrez couper. Avec l'As et le Roi de cœur et quatre petits piques, comptez environ trois plis.
  3. Additionnez les annonces faites avant la vôtre. Il n'y a que 13 plis : si les trois autres joueurs ont annoncé 10 au total, une annonce de 4 de votre part signifie qu'au moins une équipe chutera. S'ils ont annoncé 7, les plis restants deviendront probablement des sacs.
  4. N'annoncez Nil qu'avec la bonne main. Cherchez une main sans As ni Roi, sans pique au-dessus du 9 environ, avec trois piques au maximum, et beaucoup de 2, de 3 et de 4. Ensuite, chaque fois qu'une carte plus forte remporte déjà le pli, jouez votre plus haute carte qui perd encore, comme la Dame de trèfle sous le Roi.
  5. Protégez le Nil de votre partenaire. Quand votre partenaire annonce Nil (ici, les joueurs virtuels ne le font jamais), votre rôle est de prendre les plis qui pourraient lui rester sur les bras. Jouez haut avant lui pour qu'il puisse passer en dessous, remportez à sa place tout pli qu'il est en train de gagner, et entamez les couleurs qu'il n'a plus pour qu'il puisse se défausser de ses cartes dangereuses.
  6. Considérez les sacs comme un vrai coût. Un sac rapporte 1 point sur le moment, mais chaque série de 10 en coûte 100 : à long terme, chacun coûte donc environ 9 points. Une fois votre contrat réussi, jouez petit et laissez l'autre équipe faire le reste, sauf si vous pouvez encore la faire chuter. Mais n'annoncez jamais trop haut pour éviter les sacs : manquer une annonce de 6 coûte 60.
  7. Entamez vos As tôt. Un As dans une couleur annexe gagne généralement au premier ou au deuxième tour ; au troisième, quelqu'un risque de le couper. Entamez les couleurs que Nord n'a plus, pour que Nord puisse couper, et évitez celles qu'Ouest ou Est n'a plus. Une fois les piques ouverts, entamer vos plus gros piques fait tomber ceux des autres.
  8. Coupez à bon escient. Ne coupez pas la carte maîtresse de votre partenaire : si l'As de Nord domine le pli, défaussez plutôt une petite carte de votre couleur annexe la plus courte. Quand vous jouez en dernier, utilisez le plus petit pique qui gagne. S'il reste des joueurs après vous, un petit pique peut être surcoupé : montez plus haut si vous avez besoin du pli.
  9. Suivez les piques et les chicanes. Comptez les 13 piques à mesure qu'ils tombent, et notez qui ne fournit pas, car ce joueur pourra couper cette couleur la fois suivante. Une fois l'As et le Roi de pique tombés, votre Dame de pique est maîtresse.

Jouer au Spades sur Solitaire Parlor

Vous pouvez jouer gratuitement au Spades en ligne ici, dans n'importe quel navigateur récent, sans inscription et sans rien télécharger.

Il n'y a pas de bouton Annuler au Spades. Votre partie et vos statistiques sont enregistrées automatiquement dans votre propre navigateur.

Petite histoire du Spades

Le Spades appartient à la famille du whist, des jeux de plis qui comprend aussi le bridge. C'est un jeu américain du XXe siècle. Certaines versions de Windows proposaient une version en ligne, Internet Spades, aux côtés de la Dame de pique et du Solitaire Klondike.

Les règles maison varient : certaines tables ajoutent des jokers comme atouts les plus forts, autorisent un Nil aveugle (Blind Nil), annoncé avant de regarder ses cartes, ou jouent sans partenaires. Ce jeu applique les règles standard par équipes décrites plus haut.

Questions fréquentes sur le Spades

Combien de points faut-il pour gagner au Spades ?

Dans ce jeu, 500. Si les deux équipes dépassent 500 lors de la même manche, le score le plus élevé l'emporte, et en cas d'égalité, on joue une manche de plus.

Peut-on entamer à pique à tout moment ?

Non. On ne peut pas entamer à pique tant qu'un pique n'a pas été joué lors d'un pli précédent, sauf si le joueur qui entame n'a que des piques.

Que se passe-t-il si j'annonce Nil et que je remporte un pli ?

Votre équipe perd 100 points. Le pli compte quand même pour le contrat de l'équipe : il peut donc aider Nord à réussir son annonce, ou devenir un sac.

Que sont les sacs au Spades ?

Ce sont les plis qu'une équipe fait au-delà de son contrat. Chacun rapporte 1 point, mais chaque série de 10 sacs coûte 100 points à l'équipe.

Mon partenaire annonce-t-il parfois Nil ?

Non. Les trois joueurs virtuels annoncent toujours au moins 1 : vous seul pouvez annoncer Nil.

Autres jeux de cartes

Bien joué.

Meilleur temps
Taux de réussite
Série en cours
Parties gagnées

Scores

JoueurCette mancheTotal

Statistiques : Spades

Parties jouées
Parties gagnées
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Meilleur score final
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Meilleure série

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