Klondike con el mazo girado de tres en tres y solo la carta de arriba en juego. Las mismas cartas, más que pensar.
Cómo jugar al Solitario de 3 cartas
El Solitario de 3 cartas, también llamado solitario de tres en tres o Klondike robar 3, es el Klondike clásico con un solo cambio: el mazo se gira de tres en tres cartas en vez de una en una. Todo lo demás sigue igual: construyes las cuatro bases por palo del As al Rey, construyes las siete columnas del tablero en orden descendente alternando colores, mueves juntas las escaleras boca arriba y solo llenas las columnas vacías con Reyes. Las reglas completas están en nuestra página del Solitario Klondike, que se juega robando de una en una.
Cómo funciona el robo
Cada clic en el mazo pasa tres cartas al descarte, y solo se puede jugar la de encima. Si la juegas, queda disponible la de debajo, y luego la siguiente. Si quedan menos de tres cartas, el clic gira las que queden. Cuando el mazo se vacía, haz clic en él para dar la vuelta al descarte y recorrerlo otra vez, tantas veces como quieras.
A qué cartas puedes llegar
Un mazo recién repartido tiene 24 cartas, exactamente ocho grupos de tres. Si no juegas nada del descarte, solo llegas a ver la 3.ª carta, la 6.ª, la 9.ª y así sucesivamente: ocho cartas de 24, las mismas ocho en cada pasada.
Jugar del descarte cambia esto. Cada carta que juegas hace que todas las que venían detrás de ella en el mazo avancen un puesto en la siguiente pasada, así que los grupos se forman de otra manera. Una carta que estaba al fondo de un grupo pasa a quedar encima del grupo anterior, a tu alcance. Una carta que estaba encima se desliza al medio, fuera de tu alcance.
La primera carta del mazo siempre queda al fondo del primer grupo, lo que la convierte en la carta más difícil de alcanzar. La última carta siempre termina la pasada encima, así que siempre está disponible.
Por qué robar tres es más difícil
Robando de una en una, todas las cartas del mazo aparecen en cada pasada, así que puedes esperar hasta tener sitio para la carta que necesitas. Robando de tres en tres, la mayoría de las cartas del mazo quedan fuera de tu alcance en cada pasada, por lo que algunas partidas que se pueden ganar robando una no se pueden ganar robando tres.
Robar una o robar tres
| Característica | Robar una | Robar tres |
|---|---|---|
| Cartas que se giran por clic | Una | Tres, y solo se puede jugar la de encima |
| Cartas del mazo que ves en una pasada sin jugar del descarte | Las 24 | 8 de 24 |
| Pasadas por el mazo | Ilimitadas | Ilimitadas |
| Ritmo | Puedes esperar a la carta que necesitas | Las cartas salen cuando los grupos lo permiten |
| Dificultad | Más fácil; se pueden ganar más partidas | Más difícil; hay que planificar más |
Consejos de estrategia para robar tres
- Repasa primero el mazo. Las pasadas son gratis, así que recorre el mazo una vez antes de comprometerte. Si entre las cartas a tu alcance hay un 9 rojo, deja libre un 10 negro para él.
- Mueve los grupos a propósito. Una carta atascada al fondo de un grupo queda a tu alcance en la siguiente pasada si juegas una carta del descarte que esté antes que ella en el mazo. Una carta en medio de un grupo necesita dos.
- Toma la carta que necesitas mientras puedas. Una carta que ahora está a tu alcance puede no estarlo en la siguiente pasada, sobre todo después de que otras jugadas del descarte muevan los grupos, así que tómala cuando tenga adónde ir.
- Mira debajo de la carta de encima. Juega un 8 negro del descarte sobre un 9 rojo, y puede que el 7 rojo que había debajo vaya directo sobre el 8.
- Haz sitio para los Reyes. Un Rey del mazo suele necesitar una columna vacía para salir del descarte. Cuando un Rey sale encima de un grupo, además bloquea las dos cartas que tiene debajo, así que vaciar una columna para él también las libera.
- Si una pasada completa no te da nada, cambia el tablero. Después de una pasada sin jugar del descarte, la siguiente será idéntica. Busca una jugada en el tablero que abra un nuevo sitio de destino, aunque sea bajar una carta de una base. Si no la hay, vuelve con Deshacer a una decisión anterior.
Cómo se juega en Solitaire Parlor
Toca o haz clic en una carta para enviarla al mejor sitio permitido, primero a las bases, o arrástrala y suéltala. Deshacer es ilimitado y Pista resalta una jugada útil. Reiniciar vuelve a jugar la partida, y Nueva partida reparte una nueva y numerada; añade ?deal= y el número al enlace de la página para repetirla o compartirla. La Partida del día es la misma para todos cada día. Tu partida y tu Historial se guardan en tu propio navegador, sin registro. No hay puntos, solo tiempo y movimientos. Los botones Robar 1 y Robar 3, junto al título, cambian entre las dos versiones.
Un poco de historia
El Solitario que venía con las versiones antiguas de Windows ofrecía tanto robar una como robar tres, y mucha gente que aprendió con Windows recuerda girar las cartas de tres en tres.
Preguntas frecuentes sobre el Solitario de 3 cartas
¿El Solitario de 3 cartas es lo mismo que el Klondike robar 3?
Sí. Solitario de 3 cartas, solitario de tres en tres, Klondike robar 3 y, en inglés, Solitaire Turn 3 son nombres del mismo juego: el Klondike en el que el mazo se gira de tres en tres.
¿Por qué solo puedo jugar la carta de encima de las tres?
Esa es la regla que define robar tres. Las dos cartas de debajo pasan a poder jugarse de una en una, a medida que se mueven las que tienen encima.
¿Se pueden ganar todas las partidas robando tres?
No. Algunas partidas no se pueden ganar las juegues como las juegues, y robando tres hay más partidas así que robando una. Aquí, sin embargo, Nueva partida y Partida del día solo reparten partidas que un programa informático ya ha ganado, así que todas las partidas que te tocan se pueden ganar. Puedes desactivarlo en Ajustes.
¿Puedo cambiar a robar una?
Sí. Pulsa Robar 1, junto al título, o ve a nuestra página del Solitario Klondike.