공정한 주사위와 더블링 큐브로 즐기는, 세계에서 가장 오래된 보드게임입니다. 흰 말을 잡고 둡니다. 주사위를 굴린 뒤 말과 옮길 포인트를 차례로 탭하거나, 말을 끌어다 놓으세요. 말 15개를 모두 홈으로 데려와 먼저 빼내면 이깁니다.
무료 온라인 백개먼
Solitaire Parlor는 세계에서 가장 오래된 보드게임을 차분하고 깔끔하게 즐길 수 있는 곳입니다. 설치할 것도, 만들 계정도 없습니다. 페이지가 열리는 순간 판이 차려지고, 게임은 내 기기에 저장되므로 탭을 닫았다가 돌아와도 같은 주사위 굴림에서 이어서 둘 수 있습니다.
컴퓨터가 얼마나 강하게 둘지 고르세요. 쉬움은 허술하고 때로는 부주의한 수를 두므로 배우기에 좋습니다. 보통은 포인트를 만들고, 맞을 자리를 남기지 않으며, 때가 되면 상대 말을 칩니다. 어려움은 여기에 더해, 수를 두기 전에 내가 굴릴 수 있는 모든 주사위에 대한 응수까지 살펴봅니다.
주사위는 공정합니다. 모든 굴림은 브라우저의 암호학적 난수 생성기에서 나오며, 각 눈이 나올 확률은 정확히 같습니다. 컴퓨터도 내가 보는 것과 같은 주사위를 보고, 다음 굴림을 미리 알지 못합니다.
같은 방에 함께 둘 사람이 있나요? 2인용 백개먼을 열고 한 화면에서 번갈아 두세요. 아니면 같은 날 모든 사람이 같은 주사위를 받는 오늘의 백개먼을 두어 보세요.
백개먼 하는 법
백개먼은 가운데에서 싸움이 벌어지는 경주입니다. 두 사람은 각자 말 15개를 판을 한 바퀴 돌려 상대보다 먼저 판 밖으로 빼내려 하며, 그 과정에서 길을 막고 상대 말을 칩니다. 아래는 이 사이트에서 쓰는 표준 규칙입니다.
판
판에는 포인트라고 부르는 가느다란 삼각형 24개가 여섯 개씩 네 구역으로 나뉘어 있습니다. 내 쪽 오른쪽 아래 구역이 나의 홈 보드이고, 가운데를 세로로 가르는 띠가 바입니다. 포인트 번호는 내 쪽에서 매깁니다. 내 홈 보드가 1~6번 포인트이고, 상대의 홈 보드가 19~24번 포인트입니다.
두 사람은 각자 말 15개로 시작합니다. 24번 포인트에 2개, 13번 포인트에 5개, 8번 포인트에 3개, 6번 포인트에 5개입니다. 상대의 말은 이와 대칭인 포인트에 놓입니다.
움직이는 방향
내 말은 상대의 홈 보드에서 출발해 위쪽을 따라간 다음, 아래로 내려와 아래쪽을 따라 내 홈 보드로 들어옵니다. 이 사이트에서는 시계 반대 방향입니다. 상대는 반대 방향으로 움직입니다.
주사위 굴리기와 말 옮기기
- 처음에는 두 사람이 주사위를 하나씩 굴립니다. 높은 눈이 나온 사람이 먼저 두며, 두 주사위의 눈을 그대로 씁니다.
- 그다음부터는 차례마다 주사위 두 개를 굴립니다. 주사위 하나가 따로따로 한 번의 이동입니다. 한 말은 한 주사위만큼, 다른 말은 다른 주사위만큼 옮겨도 되고, 한 말을 두 주사위만큼 옮겨도 됩니다.
- 4-4처럼 두 주사위가 같은 눈이면 그 눈을 네 번 씁니다.
- 빈 포인트, 내 말이 있는 포인트, 상대 말이 딱 하나 있는 포인트에는 들어갈 수 있습니다.
- 상대 말이 두 개 이상 있는 포인트에는 들어갈 수 없습니다. 그 포인트는 막혀 있습니다.
- 두 주사위를 모두 쓸 수 있으면 반드시 모두 써야 합니다. 하나만 쓸 수 있다면 그것을 써야 하고, 둘 중 어느 것이든 쓸 수 있지만 둘 다는 쓸 수 없다면 큰 눈을 써야 합니다.
치기와 바
포인트에 혼자 놓인 말을 블롯이라고 합니다. 상대 말이 내 블롯 자리에 들어오면 그 말은 맞아서 바로 올라갑니다. 바에 오른 말은 처음부터 다시 가야 합니다. 다른 말을 움직이기 전에 먼저 상대의 홈 보드로 다시 들어가야 합니다. 예를 들어 3으로 들어가려면 22번 포인트가 막혀 있지 않아야 합니다.
한 포인트에 내 말이 두 개 이상 있으면 안전합니다. 맞지 않을 뿐 아니라 상대의 길도 막아 줍니다.
베어 오프(말 빼기)
내 말 15개가 모두 홈 보드에 들어오면 판 밖으로 말을 빼내는 베어 오프를 시작할 수 있습니다. 4가 나오면 4번 포인트의 말을, 6이 나오면 6번 포인트의 말을 뺍니다. 가장 멀리 있는 내 말보다 큰 눈이 나오면, 내 말이 있는 가장 높은 포인트에서 뺄 수 있습니다. 베어 오프 도중에 말이 맞으면, 그 말이 다시 홈까지 돌아와야 베어 오프를 이어 갈 수 있습니다.
승리: 개먼과 백개먼
- 말 15개를 모두 먼저 빼낸 사람이 한 판을 이깁니다(1점).
- 진 사람이 말을 하나도 빼지 못했다면 개먼으로 2점입니다.
- 진 사람이 말을 하나도 빼지 못했고, 아직 바나 이긴 사람의 홈 보드에 말이 남아 있다면 백개먼으로 3점입니다.
백개먼 전략: 10가지 팁
한 번의 굴림은 주사위가 정하지만, 대부분의 게임은 좋은 습관이 정합니다. 다음 열 가지만 지켜도 금세 차이가 납니다.
1. 3-1이 나오면 5번 포인트를 만드세요
가장 좋은 첫 굴림입니다. 8번 포인트와 6번 포인트에서 말을 하나씩 5번 포인트로 옮기세요. 5번 포인트는 판에서 가장 값진 포인트로, 상대의 뒤쪽 말을 막고 홈 보드를 만드는 데 도움이 됩니다.
2. 다른 좋은 첫수
- 6-1: 13/7과 8/7로 바 포인트(7번 포인트)를 만듭니다.
- 4-2: 8/4와 6/4로 4번 포인트를 만듭니다.
- 6-5: 뒤쪽 말 하나를 끝까지 달려 보냅니다. 24/13('러버스 리프').
- 그 밖의 굴림: 13번 포인트에서 빌더(포인트를 만들 말)를 내려오게 하거나, 뒤쪽 말을 갈라 움직일 여유를 넓히세요.
3. 블롯 말고 포인트를 만드세요
한 포인트에 말 두 개가 있으면 안전하고 상대의 길도 막습니다. 혼자 놓인 말은 맞기 쉽고, 맞으면 처음부터 다시 가야 합니다. 이동을 마치기 전에 내 블롯이 몇 개인지, 그 블롯을 맞힐 수 있는 굴림이 몇 가지인지 세어 보세요.
4. 프라임을 쌓으세요
여섯 포인트를 연달아 차지하면 프라임이 됩니다. 아무것도 넘을 수 없는 벽입니다. 네다섯 포인트만 이어져도 상대의 뒤쪽 말을 가둘 수 있습니다. 4번부터 8번 포인트까지가 튼튼한 프라임의 중심입니다.
5. 도움이 될 때 치세요
상대 말을 치면 상대가 시간을 잃습니다. 특히 멀리까지 온 말을 치면 효과가 큽니다. 한 차례에 말 두 개를 치면 승부가 나는 경우도 많습니다. 하지만 되맞을 때 잃는 것이 얻는 것보다 크다면, 내 홈 보드에서 블롯을 남기며 치지는 마세요.
6. 핍 카운트를 확인하세요
핍 카운트(판 위에 표시됩니다)를 보면 경주에서 누가 앞서는지 알 수 있습니다. 크게 앞서 있다면 단순하게 가세요. 뒤쪽 말을 움직이고 싸움을 피하세요. 뒤처져 있다면 상대와 맞닿은 상태를 유지하고 앵커를 지키세요.
7. 뒤처져 있을 때는 앵커를 만드세요
상대 홈 보드의 한 포인트에 내 말 두 개가 있으면 앵커가 됩니다. 안전하게 내려앉을 자리가 생기고, 나중에 상대 말을 칠 기회도 생깁니다. 가장 좋은 앵커는 20번 포인트와 21번 포인트입니다.
8. 말을 효율적으로 홈으로 데려오세요
경주에서는 핍을 낭비하지 마세요. 정확한 눈으로 말을 홈 보드에 들여보내고, 모든 말을 6번 포인트에 쌓아 두지 마세요.
9. 안전하게 베어 오프하세요
상대 말이 아직 내 홈 보드나 바에 있다면, 뒤쪽 포인트부터 비우고 포인트마다 말을 짝수로 남겨 블롯이 생기지 않게 하세요.
10. 경주가 된 순간을 알아차리세요
모든 말이 서로 상대 말을 지나치고 나면 누구도 상대를 칠 수 없습니다. 순수한 경주입니다. 그때부터는 차례마다 말을 최대한 많이 빼내기만 하면 됩니다.
연습 계획
베어 오프와 바에서 다시 들어가기가 자연스러워질 때까지 쉬움에서 두세요. 보통은 블롯을 놓치지 않으므로 3번 팁을 익히기에 좋습니다. 보통을 이기는 일이 지는 일보다 많아지면 어려움에 도전해 보세요.
백개먼 자주 묻는 질문
이 백개먼 게임은 무료인가요?
네. 사이트는 판에서 떨어진 곳에 놓인 몇 개의 광고로 운영됩니다.
주사위는 무작위인가요?
네. 각 주사위는 브라우저의 안전한 난수 생성기에서 뽑습니다. '컴퓨터 운' 같은 것은 없습니다. 컴퓨터는 앞으로 나올 주사위를 보거나 바꿀 수 없습니다.
개먼과 백개먼은 무엇인가요?
상대가 말을 하나도 빼기 전에 내 말을 모두 빼내면 개먼으로 이깁니다(2점). 그때 상대 말이 아직 바나 내 홈 보드에 남아 있다면 백개먼입니다(3점). 기록에는 이 점수가 쌓입니다.
더블링 큐브가 있나요?
네. 주사위를 굴리기 전에 더블을 누르면 게임의 점수가 두 배가 됩니다. 컴퓨터는 받거나 패스하며, 받으면 다음 더블은 컴퓨터만 할 수 있습니다. 컴퓨터도 확실히 앞서 있을 때는 더블을 겁니다. 받으면 높아진 점수로 계속 두고, 패스하면 현재 점수를 잃고 끝납니다. 개먼과 백개먼에도 큐브의 배수가 곱해집니다. 대략적인 기준은 이렇습니다. 네 판 중 한 판쯤은 아직 이길 수 있다면 받으세요. 자코비 규칙은 없으므로, 아무도 더블하지 않았어도 개먼은 그대로 인정됩니다. 큐브 없이 두고 싶다면 설정에서 끌 수 있습니다.
핍 카운트란 무엇인가요?
내 말들이 모두 빠져나가기까지 앞으로 움직여야 하는 칸 수의 합입니다. 낮을수록 좋으며, 경주에서 누가 앞서는지 알려 줍니다. 양쪽의 핍 카운트가 판 위에 표시됩니다.
둔 수를 되돌릴 수 있나요?
네. 완료를 누르기 전까지는 이번 차례에 옮긴 말을 되돌리고 다시 둘 수 있습니다.
주사위 눈을 두 말에 나눠 쓸 수 있나요?
네. 주사위 하나하나가 따로 한 번의 이동입니다. 6-3이 나오면 한 말을 6칸, 다른 말을 3칸 옮겨도 되고, 한 말을 9칸 옮겨도 됩니다. 단, 첫 번째 주사위로 거쳐 가는 포인트가 막혀 있지 않아야 합니다.
움직일 수 없으면 어떻게 되나요?
차례를 잃습니다. 내 말이 바에 있는데 상대의 홈 보드가 모두 막혀 있을 때 자주 일어납니다.