公正なサイコロとダブリングキューブで遊ぶ、世界最古のボードゲームです。あなたは白。サイコロを振り、コマをタップしてから行き先のポイントをタップするか、ドラッグして動かします。15個のコマをすべて自陣に戻し、先にベアオフしましょう。
バックギャモンを無料でオンラインプレイ
Solitaire Parlorは、世界最古のボードゲームを落ち着いて、すっきりした画面で遊べる場所です。インストールもアカウント作成も必要ありません。ページを開いた瞬間に盤が並べられ、ゲームは端末に保存されるので、タブを閉じても同じ出目の場面から再開できます。
コンピューターの強さは選べます。やさしいは雑な手や不注意な手も指すので、覚えるのにちょうどいい相手です。ふつうはポイントを作り、ヒットされる隙を残さず、打つべきときにはヒットしてきます。むずかしいは、さらにあなたが振りうるすべての出目まで考えてから動かします。
サイコロは公正です。どの出目も、お使いのブラウザの暗号用乱数生成器から作られ、どの目も同じ確率で出ます。コンピューターに見えているのはあなたと同じ目だけで、次の出目を知ることはありません。
同じ部屋にいる人と遊ぶなら、2人で遊ぶバックギャモンを開いて、1つの画面で交互に遊んでください。または、同じ日はだれもが同じサイコロの目で遊ぶ日替わりバックギャモンもどうぞ。
バックギャモンの遊び方
バックギャモンは、途中で戦いが起きる競走です。各プレイヤーは、15個のコマを盤をひと回りさせて盤の外へ出すのを、相手より先に終えることを目指します。その途中で、相手をふさいだり、ヒットしたりします。ここで紹介するのは標準ルールで、このサイトでも同じルールを使っています。
盤
盤にはポイントと呼ばれる細長い三角形が24本あり、6本ずつ4つの区画に分かれています。あなたから見て右下の区画が、あなたのホームボードです。中央を縦に走る帯はバーと呼ばれます。ポイントには自分の側から番号を付けます。あなたのホームボードは1〜6ポイント、相手のホームボードは19〜24ポイントです。
各プレイヤーは15個のコマで始めます。24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個です。相手のコマは、鏡に映したように対応するポイントに置かれます。
進む方向
自分のコマは、相手のホームボードから盤の上側を進み、下へ回って下側を進み、自分のホームボードへ入ります。このサイトでは反時計回りです。相手は逆方向に進みます。
サイコロの振り方と動かし方
- 最初に、各プレイヤーがサイコロを1個ずつ振ります。大きい目を出したほうが先手になり、出た2つの目でそのまま動かします。
- そのあとは、毎回サイコロを2個振ります。それぞれの目が別々の動きです。1つの目で1個のコマを、もう1つの目で別のコマを動かしても、同じコマを両方の目で動かしてもかまいません。
- ゾロ目(4-4など)が出たら、その目で4回動かします。
- 止まれるのは、空いているポイント、自分のコマがあるポイント、相手のコマがちょうど1個だけあるポイントです。
- 相手のコマが2個以上あるポイントには止まれません。そのポイントはふさがっています。
- 使えるなら、2つの目を両方使わなければなりません。1つしか使えないなら、その目を使います。どちらの目も使えるが両方は使えないときは、大きいほうの目を使わなければなりません。
ヒットとバー
1個だけでポイントにいるコマをブロットと呼びます。相手があなたのブロットに止まると、そのコマはヒットされてバーに置かれます。バーのコマは振り出しに戻り、相手のホームボードに再び入る(エンターする)までは、ほかのコマを動かせません。たとえば3の目でエンターするには、22ポイントがふさがっていてはいけません。
自分のコマが2個以上あるポイントは安全です。ヒットされず、相手の進路をふさぎます。
ベアオフ
15個のコマがすべて自分のホームボードに入ったら、コマを盤の外へ出すベアオフを始められます。4の目なら4ポイントから、6の目なら6ポイントからコマを1個出せます。いちばん遠いコマより大きい目が出たときは、コマがいる中でいちばん高いポイントから出せます。ベアオフの途中でコマがヒットされたら、そのコマがホームボードまで戻ってくるまで、ベアオフは続けられません。
勝ち方:ギャモンとバックギャモン
- 先に15個すべてをベアオフしたプレイヤーが、通常の勝ち(1点)になります。
- 負けた側が1個もベアオフしていなければギャモンで、2点です。
- 負けた側が1個もベアオフしておらず、しかもバーか勝った側のホームボードにまだコマがあればバックギャモンで、3点です。
バックギャモンの作戦:10のコツ
1回ごとの出目はサイコロしだいですが、たいていの勝負を決めるのは良い習慣です。次の10のコツは、すぐに効果が表れます。
1. 3-1で5ポイントを作る
最高の最初の出目です。8ポイントと6ポイントから1個ずつ、5ポイントへ動かします。5ポイントは盤上でもっとも価値のあるポイントで、相手の後ろに残ったコマをふさぎ、ホームボード作りにも役立ちます。
2. ほかの良い出だし
- 6-1:13/7と8/7で、バーポイント(7ポイント)を作ります。
- 4-2:8/4と6/4で、4ポイントを作ります。
- 6-5:後ろのコマを1個、24/13で一気に逃がします(「ラバーズ・リープ」)。
- その他の目:13ポイントからビルダーを下ろすか、後ろの2個を分けて動きやすくします。
3. ブロットではなくポイントを作る
2個のコマがあるポイントは安全で、相手をふさぎます。1個だけのコマはヒットを招き、ヒットされれば振り出しまで戻されます。手を終える前に、ブロットの数と、それに当たる出目がいくつあるかを数えましょう。
4. プライムを作る
6つ連続したポイントはプライムと呼ばれ、どのコマも飛び越せない壁になります。4つや5つの連続でも、相手の後ろのコマを閉じ込められます。4ポイントから8ポイントまでが、強いプライムの中心です。
5. 役に立つときにヒットする
ヒットすると、相手は時間を失います。遠くまで進んでいたコマなら、なおさらです。1回の手番で2個ヒットできれば、それで勝負が決まることもよくあります。ただし、打ち返されたときの損が得より大きくなるなら、自分のホームボードで不用意にヒットするのはやめましょう。
6. ピップカウントを見る
ピップカウント(盤の上に表示)を見れば、競走でどちらがリードしているかがわかります。大きくリードしているなら、局面を単純にしましょう。後ろのコマを進め、戦いを避けます。負けているなら、相手との接触を保ち、アンカーを持ちましょう。
7. 負けているときはアンカーを作る
相手のホームボードのポイントに自分のコマが2個あると、それがアンカーになります。安全な着地点になり、あとでヒットするチャンスも生まれます。もっとも良いアンカーは20ポイントと21ポイントです。
8. 無駄なくコマを戻す
競走では、ピップを無駄にしないことです。ちょうどの目でコマをホームボードに入れ、6ポイントに何もかも積み上げるのは避けましょう。
9. 安全にベアオフする
相手のコマがまだあなたのホームボードやバーにあるなら、後ろのポイントから空けていき、各ポイントのコマを偶数に保って、ブロットを残さないようにしましょう。
10. 純粋な競走になったら見極める
すべてのコマが相手のコマとすれ違ったら、もうだれもヒットできません。純粋な競走です。あとは毎回できるだけ多くのコマをベアオフするだけです。
上達のための練習法
ベアオフやバーからのエンターが自然にできるようになるまでは、やさしいで遊びましょう。ふつうはブロットを見逃さないので、コツ3の練習になります。ふつうに勝ち越せるようになったら、むずかしいに挑戦してください。
バックギャモンのよくある質問
このバックギャモンは無料ですか?
はい。サイトは、盤から離れた場所に表示される少数の広告で運営しています。
サイコロはランダムですか?
はい。サイコロの目は1個ずつ、お使いのブラウザの安全な乱数生成器から作られます。「コンピューターに都合のいい運」はありません。コンピューターは、この先の出目を見ることも左右することもできません。
ギャモンとバックギャモンとは何ですか?
相手が1個もベアオフしないうちに自分のコマをすべてベアオフすると、ギャモン勝ち(2点)です。そのとき相手のコマがまだバーかあなたのホームボードにあれば、バックギャモン勝ち(3点)になります。成績には、この点数が記録されます。
ダブリングキューブはありますか?
はい。サイコロを振る前にダブルを押すと、そのゲームの点数が2倍になります。コンピューターはテイクかパスを選びます。テイクした場合、次にダブルできるのはコンピューターだけです。コンピューターも、はっきり有利なときはダブルしてきます。テイクすれば高い点数で続行、パスすれば今の点数を失って終了です。ギャモンとバックギャモンの点数にもキューブの倍率がかかります。目安として、4回に1回くらい勝てる見込みがあるならテイクしましょう。ジャコビー・ルールはないので、だれもダブルしていなくてもギャモンは数えます。キューブなしで遊びたいときは、設定でオフにできます。
ピップカウントとは何ですか?
自分のコマがベアオフまでにあと進まなければならないポイント数の合計です。少ないほど有利で、競走でどちらがリードしているかがわかります。両者のピップカウントが盤の上に表示されます。
手を戻せますか?
はい。完了を押すまでは、その手番の動きを元に戻して、やり直せます。
2つの目を別々のコマに使えますか?
はい。サイコロの目はそれぞれ別の動きです。6-3なら、1個を6、別の1個を3動かしても、1個を9動かしてもかまいません。ただし、1個で9動かすときは、最初の目で止まるポイントが空いている必要があります。
動かせないときはどうなりますか?
その番はパスになります。バーにコマがあり、相手のホームボードがすべてふさがっているときによく起こります。