Solitaire Parlor
Jouw pips
167
Pips computer
167

Het oudste bordspel ter wereld, met eerlijke dobbelstenen en een verdubbelingskubus. Je speelt met wit: gooi, tik dan op een schijf en op het punt waar hij heen moet, of sleep hem erheen. Breng alle 15 schijven naar huis en speel ze als eerste uit.

Gratis online backgammon

Solitaire Parlor is een rustige, overzichtelijke plek om het oudste bordspel ter wereld te spelen. Je hoeft niets te installeren en geen account aan te maken: het bord staat klaar zodra de pagina opent, en je partij wordt op je apparaat bewaard, dus je kunt het tabblad sluiten en later terugkomen bij dezelfde worp.

Kies hoe sterk de computer speelt. Makkelijk speelt los en soms slordig, en dat is goed om te leren. Gemiddeld bouwt punten, laat weinig blots staan en slaat als dat moet. Moeilijk bekijkt voor elke zet ook elke worp waarmee jij kunt antwoorden.

De dobbelstenen zijn eerlijk: elke worp komt uit de cryptografische toevalsgenerator van je browser, en elk getal heeft precies even veel kans als de andere. De computer ziet dezelfde dobbelstenen als jij en weet nooit wat de volgende worp is.

Speel je met iemand in dezelfde kamer? Open backgammon met 2 spelers en speel om beurten op één scherm. Of speel de backgammonpartij van de dag, waarin iedereen op dezelfde dag dezelfde worpen krijgt.

Zo speel je backgammon

Backgammon is een race met een gevecht in het midden. Elke speler probeert zijn 15 schijven rond het bord en eraf te krijgen voordat de ander dat doet, en blokkeert en slaat onderweg. Dit zijn de standaardregels, dezelfde als op deze site.

Het bord

Het bord heeft 24 smalle driehoeken, de punten, in vier kwarten van zes. Het kwart rechtsonder is jouw thuisbord; de strook in het midden is de bar. De punten zijn genummerd vanaf jouw kant: jouw thuisbord is punt 1 tot 6, en het thuisbord van je tegenstander is 19 tot 24.

123456789101112131415161718192021222324

Elke speler begint met 15 schijven: twee op het 24-punt, vijf op het 13-punt, drie op het 8-punt en vijf op het 6-punt. De schijven van je tegenstander staan op de gespiegelde punten.

Welke kant je op speelt

Je speelt je schijven vanuit het thuisbord van je tegenstander langs de bovenkant, naar beneden en langs de onderkant naar je eigen thuisbord: op deze site tegen de klok in. Je tegenstander speelt de andere kant op.

123456789101112131415161718192021222324

Gooien en zetten

Slaan en de bar

Een losse schijf op een punt heet een blot. Landt je tegenstander op je blot, dan is die geslagen en gaat hij naar de bar. Een schijf op de bar moet opnieuw beginnen: hij moet weer binnenkomen in het thuisbord van je tegenstander voordat je een andere schijf mag verplaatsen. Om bijvoorbeeld met een 3 binnen te komen, mag het 22-punt niet geblokkeerd zijn.

Twee of meer van je schijven op een punt maken het veilig: ze kunnen niet geslagen worden, en ze blokkeren je tegenstander.

Uitspelen

Staan al je 15 schijven in je thuisbord, dan mag je beginnen met uitspelen: de schijven van het bord halen. Met een 4 speel je een schijf uit van het 4-punt, met een 6 van het 6-punt. Gooi je hoger dan je verste schijf, dan mag je uitspelen vanaf het hoogste punt waar je schijven staan. Wordt er tijdens het uitspelen een schijf geslagen, dan moet die eerst helemaal terug naar huis voordat je verder mag.

Winnen: gammon en backgammon

Backgammonstrategie: 10 tips

De dobbelstenen beslissen over losse worpen, maar goede gewoontes beslissen over de meeste partijen. Met deze tien merk je snel verschil.

1. Maak je 5-punt met 3-1

De beste openingsworp: zet één schijf van je 8-punt en één van je 6-punt naar het 5-punt. Dat is het waardevolste punt van het bord: het blokkeert de achterste schijven van je tegenstander en helpt je je thuisbord op te bouwen.

2. Andere goede openingen

3. Maak punten, geen blots

Twee schijven op een punt zijn veilig en blokkeren je tegenstander. Een losse schijf vraagt om een slag die hem helemaal terugstuurt. Tel voordat je je zet afrondt hoeveel blots je hebt en met hoeveel worpen ze geraakt kunnen worden.

4. Bouw een prime

Zes punten op een rij vormen een prime: een muur waar niets overheen kan. Zelfs vier of vijf op een rij sluiten de achterste schijven van je tegenstander op. De punten 4 tot en met 8 zijn de kern van een sterke prime.

5. Sla als het helpt

Slaan kost je tegenstander tijd, vooral bij een schijf die al ver gekomen was. Twee schijven slaan in één beurt beslist vaak de partij. Maar sla niet los in je thuisbord als een terugslag je meer kost dan het oplevert.

6. Let op de pipcount

De pipcount (boven het bord) laat zien wie er voorstaat in de race. Sta je ruim voor, maak het dan eenvoudig: breng je achterste schijven in beweging en vermijd gevechten. Sta je achter, houd dan contact en houd een anker vast.

7. Maak een anker als je achterstaat

Twee van je schijven op een punt in het thuisbord van je tegenstander vormen een anker. Dat geeft je een veilige landingsplek en later een kans om te slaan. Het 20-punt en het 21-punt zijn de beste ankers.

8. Breng schijven zuinig naar huis

Verspil in een race geen pips: breng schijven met precieze worpen in je thuisbord, en stapel niet alles op het 6-punt.

9. Speel veilig uit

Staat er nog een schijf van je tegenstander in je thuisbord of op de bar, maak dan de punten van achteren af leeg en houd op elk punt een even aantal schijven, zodat je geen blot laat staan.

10. Weet wanneer het een race is

Zodra elke schijf de schijven van de ander gepasseerd is, kan niemand meer slaan: het is een pure race. Speel dan elke beurt zoveel mogelijk schijven uit.

Oefenplan

Speel op Makkelijk tot uitspelen en binnenkomen vanaf de bar vanzelf gaan. Gemiddeld straft blots af, dus daar oefen je tip 3. Win je vaker wel dan niet van gemiddeld, probeer dan Moeilijk.

Veelgestelde vragen over backgammon

Is dit backgammonspel gratis?

Ja. De site wordt betaald uit een paar advertenties, uit de buurt van het bord.

Zijn de dobbelstenen echt willekeurig?

Ja. Elke dobbelsteen komt uit de veilige toevalsgenerator van je browser. Er bestaat geen "computergeluk": de computer kan toekomstige worpen niet zien of beïnvloeden.

Wat zijn een gammon en een backgammon?

Speel je al je schijven uit voordat je tegenstander er een heeft uitgespeeld, dan win je een gammon (2 punten). Staat er dan nog een schijf van hem op de bar of in jouw thuisbord, dan is het een backgammon (3 punten). Je resultaten houden de punten bij.

Is er een verdubbelingskubus?

Ja. Druk voor het gooien op Verdubbel om de partij twee keer zoveel waard te maken. De computer neemt aan of past; neemt hij aan, dan mag alleen hij daarna verdubbelen. De computer verdubbelt ook zelf als hij duidelijk voorstaat: neem aan om door te spelen voor de hogere inzet, of pas en verlies de huidige. Gammons en backgammons worden met de kubus vermenigvuldigd. Een vuistregel: neem aan als je nog ongeveer één op de vier partijen wint. Er geldt geen Jacoby-regel, dus gammons tellen ook als niemand heeft verdubbeld. Speel je liever zonder kubus? Zet hem uit onder Opties.

Wat is de pipcount?

Het totale aantal punten dat je schijven nog moeten afleggen om uitgespeeld te worden. Lager is beter; het laat zien wie er voorstaat in de race. Beide tellingen staan boven het bord.

Kan ik een zet terugnemen?

Ja. Tot je op Klaar drukt, kun je de zetten van je huidige beurt terugnemen en het opnieuw proberen.

Mag ik mijn worp over twee schijven verdelen?

Ja. Elke dobbelsteen is een aparte zet. Met 6-3 kun je de ene schijf 6 verplaatsen en een andere 3, of één schijf 9, zolang het punt waar hij na de eerste dobbelsteen komt open is.

Wat gebeurt er als ik niet kan zetten?

Dan ben je je beurt kwijt. Dat gebeurt vaak als je op de bar staat en het thuisbord van je tegenstander dicht is.

Meer kaartspellen

Goed gespeeld.

Gewonnen spellen
Winstpercentage
Huidige reeks
Gewonnen punten

Statistiek Backgammon

Gespeelde spellen
Gewonnen spellen
Winstpercentage
Gewonnen punten
Huidige reeks
Langste reeks

De statistiek wordt alleen in deze browser bewaard. Een spel telt mee zodra je de eerste zet doet.

Opties

Tafel
Bord
Geluid
Verdubbelingskubus