Das älteste Brettspiel der Welt, mit fairen Würfeln und Dopplerwürfel. Du spielst Weiß: Würfle, tippe dann auf einen Stein und auf das Zielfeld, oder zieh ihn dorthin. Bring alle 15 Steine nach Hause und trag sie als Erster ab.
Backgammon kostenlos online spielen
Solitaire Parlor ist ein ruhiger, aufgeräumter Ort für das älteste Brettspiel der Welt. Du musst nichts installieren und kein Konto anlegen: Das Brett ist aufgebaut, sobald die Seite geöffnet ist, und deine Partie wird auf deinem Gerät gespeichert. Du kannst den Tab also schließen und später beim selben Wurf weitermachen.
Du bestimmst, wie stark der Computer spielt. Leicht zieht locker und manchmal unachtsam, was zum Lernen gut ist. Mittel besetzt Felder, vermeidet offene Steine und schlägt, wenn es sich lohnt. Schwer prüft außerdem jeden Wurf, mit dem du antworten könntest, bevor er zieht.
Die Würfel sind fair: Jeder Wurf kommt aus dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers, und jede Augenzahl ist genau gleich wahrscheinlich. Der Computer sieht dieselben Würfel wie du und kennt den nächsten Wurf nie.
Spielst du mit jemandem im selben Raum? Öffne Backgammon zu zweit und zieht abwechselnd auf einem Bildschirm. Oder spiel das Backgammon-Tagesspiel, bei dem alle am selben Tag dieselben Würfel bekommen.
So spielst du Backgammon
Backgammon ist ein Wettrennen mit einem Kampf in der Mitte. Jeder Spieler versucht, seine 15 Steine einmal um das Brett herum und vom Brett zu bringen, bevor der andere es schafft, und blockt und schlägt dabei. Hier sind die Standardregeln, dieselben, die auf dieser Website gelten.
Das Brett
Das Brett hat 24 schmale Dreiecke, die Felder (auch Zungen oder Points genannt), in vier Vierteln zu je sechs. Das Viertel unten rechts ist dein Heimfeld; der Streifen in der Mitte ist die Bar. Die Felder werden von deiner Seite aus gezählt: Dein Heimfeld besteht aus den Feldern 1 bis 6, das Heimfeld deines Gegners aus 19 bis 24.
Jeder Spieler beginnt mit 15 Steinen: zwei auf Feld 24, fünf auf Feld 13, drei auf Feld 8 und fünf auf Feld 6. Die Steine deines Gegners stehen auf den spiegelbildlichen Feldern.
In welche Richtung du ziehst
Du ziehst deine Steine vom Heimfeld deines Gegners oben entlang, dann nach unten und unten entlang in dein eigenes Heimfeld: auf dieser Website also gegen den Uhrzeigersinn. Dein Gegner zieht in die Gegenrichtung.
Würfeln und ziehen
- Zu Beginn würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Wer höher würfelt, beginnt und spielt beide gewürfelten Zahlen.
- Danach würfelst du in jedem Zug mit zwei Würfeln. Jeder Würfel ist ein eigener Zug: Du kannst einen Stein um die eine Zahl und einen anderen um die andere ziehen oder denselben Stein um beide.
- Ein Pasch (zum Beispiel 4-4) wird viermal gespielt.
- Du darfst auf ein leeres Feld ziehen, auf ein Feld mit eigenen Steinen oder auf ein Feld mit genau einem gegnerischen Stein.
- Du darfst nicht auf ein Feld mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ziehen. Dieses Feld ist blockiert.
- Du musst beide Würfel nutzen, wenn es geht. Lässt sich nur einer nutzen, musst du ihn nutzen; lässt sich jeder einzeln nutzen, aber nicht beide, musst du den höheren nehmen.
Schlagen und die Bar
Ein einzelner Stein auf einem Feld heißt Blot. Zieht dein Gegner auf deinen Blot, wird er geschlagen und auf die Bar gesetzt. Ein Stein auf der Bar muss von vorn anfangen: Er muss erst wieder im Heimfeld deines Gegners einziehen, bevor du einen anderen Stein bewegen darfst. Um zum Beispiel mit einer 3 einzuziehen, darf Feld 22 nicht blockiert sein.
Zwei oder mehr deiner Steine machen ein Feld sicher: Sie können nicht geschlagen werden und blockieren deinen Gegner.
Abtragen
Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld stehen, darfst du mit dem Abtragen beginnen, also die Steine vom Brett nehmen. Mit einer 4 trägst du einen Stein von Feld 4 ab, mit einer 6 von Feld 6. Würfelst du eine höhere Zahl als dein am weitesten entfernter Stein, darfst du vom höchsten besetzten Feld abtragen. Wird beim Abtragen ein Stein geschlagen, muss er erst wieder ganz nach Hause kommen, bevor du weitermachst.
Gewinnen: Gammon und Backgammon
- Wer zuerst alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt ein einfaches Spiel (1 Punkt).
- Hat der Verlierer noch keinen Stein abgetragen, ist es ein Gammon: 2 Punkte.
- Hat der Verlierer noch keinen Stein abgetragen und steht noch ein Stein von ihm auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon: 3 Punkte.
Backgammon-Strategie: 10 Tipps
Die Würfel entscheiden einzelne Würfe, aber gute Gewohnheiten entscheiden die meisten Partien. Diese zehn bringen schnell etwas.
1. Besetze mit 3-1 dein Feld 5
Der beste Eröffnungswurf: Zieh einen Stein von Feld 8 und einen von Feld 6 auf Feld 5. Es ist das wertvollste Feld des Bretts: Es blockiert die hinteren Steine deines Gegners und hilft dir, dein Heimfeld aufzubauen.
2. Weitere gute Eröffnungen
- 6-1: Besetze dein Bar-Feld (Feld 7) mit 13/7 und 8/7.
- 4-2: Besetze dein Feld 4 mit 8/4 und 6/4.
- 6-5: Lauf mit einem hinteren Stein ganz durch: 24/13 („Lover's Leap“).
- Andere Würfe: Bring einen Baustein von Feld 13 herunter oder teile deine hinteren Steine, um mehr Bewegungsfreiheit zu bekommen.
3. Besetze Felder, lass keine Blots stehen
Zwei Steine auf einem Feld sind sicher und blockieren deinen Gegner. Ein einzelner Stein lädt zum Schlagen ein und muss dann den ganzen Weg zurück. Zähl vor dem Ende deines Zugs deine Blots und wie viele Würfe sie treffen.
4. Bau eine Prime
Sechs besetzte Felder in einer Reihe bilden eine Prime: eine Mauer, die kein Stein überspringen kann. Schon vier oder fünf in einer Reihe sperren die hinteren Steine deines Gegners ein. Die Felder 4 bis 8 sind der Kern einer starken Prime.
5. Schlag, wenn es dir hilft
Schlagen kostet deinen Gegner Zeit, besonders bei einem Stein, der schon weit gekommen war. Zwei Steine in einem Zug zu schlagen, entscheidet oft die Partie. Schlag in deinem Heimfeld aber nicht ungedeckt, wenn ein Rückschlag dich mehr kosten würde, als du gewinnst.
6. Behalte die Pipzahl im Blick
Die Pipzahl (über dem Brett angezeigt) sagt dir, wer im Rennen vorn liegt. Liegst du klar vorn, vereinfache: Bring deine hinteren Steine in Bewegung und meide Kämpfe. Liegst du hinten, halte Kontakt und sichere dir einen Anker.
7. Setz einen Anker, wenn du hinten liegst
Zwei deiner Steine auf einem Feld im Heimfeld deines Gegners bilden einen Anker. Er gibt dir einen sicheren Landeplatz und später eine Chance zu schlagen. Feld 20 und Feld 21 sind die besten Anker.
8. Bring deine Steine sparsam nach Hause
Verschwende im Rennen keine Pips: Zieh deine Steine mit genauen Würfen ins Heimfeld und stapel nicht alles auf Feld 6.
9. Trag sicher ab
Steht noch ein gegnerischer Stein in deinem Heimfeld oder auf der Bar, räume die Felder von hinten und halte auf jedem Feld eine gerade Anzahl Steine. So lässt du keinen Blot stehen.
10. Erkenne, wann es ein reines Rennen ist
Sobald alle Steine an den Steinen der anderen Seite vorbei sind, kann niemand mehr schlagen: Es ist ein reines Rennen. Dann trag in jedem Zug so viele Steine ab, wie du kannst.
Übungsplan
Spiel auf Leicht, bis dir Abtragen und Einziehen von der Bar selbstverständlich sind. Mittel bestraft Blots und trainiert so Tipp 3. Wenn du Mittel öfter schlägst, als du verlierst, versuch es mit Schwer.
Häufige Fragen zu Backgammon
Ist dieses Backgammon-Spiel kostenlos?
Ja. Die Website finanziert sich durch ein paar Anzeigen, die vom Brett fernbleiben.
Sind die Würfel zufällig?
Ja. Jeder Würfel kommt aus dem sicheren Zufallsgenerator deines Browsers. Es gibt kein „Computerglück“: Der Computer kann künftige Würfe weder sehen noch beeinflussen.
Was sind Gammon und Backgammon?
Trägst du alle deine Steine ab, bevor dein Gegner auch nur einen abgetragen hat, gewinnst du ein Gammon (2 Punkte). Steht dann noch ein gegnerischer Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist es ein Backgammon (3 Punkte). Deine Bilanz zählt die Punkte mit.
Gibt es einen Dopplerwürfel?
Ja. Tippe vor dem Würfeln auf Doppeln, damit das Spiel doppelt so viel zählt. Der Computer nimmt an oder passt; nimmt er an, darf nur er als Nächstes doppeln. Auch der Computer doppelt, wenn er klar vorn liegt: Nimm an, um um den höheren Einsatz weiterzuspielen, oder passe und verliere den aktuellen. Gammon und Backgammon werden mit dem Würfelwert multipliziert. Als Faustregel gilt: Nimm an, wenn du noch etwa jedes vierte Spiel gewinnst. Es gibt keine Jacoby-Regel, Gammons zählen also auch, wenn niemand gedoppelt hat. Lieber ohne Dopplerwürfel? Schalte ihn unter Optionen aus.
Was ist die Pipzahl?
Die Gesamtzahl der Felder, die deine Steine noch bis zum Abtragen zurücklegen müssen. Weniger ist besser; die Zahl zeigt, wer im Rennen vorn liegt. Beide Werte stehen über dem Brett.
Kann ich einen Zug zurücknehmen?
Ja. Bis du auf Fertig tippst, kannst du die Züge deines aktuellen Wurfs zurücknehmen und es noch einmal versuchen.
Kann ich meinen Wurf auf zwei Steine aufteilen?
Ja. Jeder Würfel ist ein eigener Zug. Mit 6-3 kannst du einen Stein 6 und einen anderen 3 Felder ziehen oder einen Stein 9 Felder, solange das Feld, auf dem er nach dem ersten Würfel landet, offen ist.
Was passiert, wenn ich nicht ziehen kann?
Dann verfällt dein Zug. Das passiert oft, wenn du auf der Bar stehst und das Heimfeld deines Gegners geschlossen ist.