O jogo de tabuleiro mais antigo do mundo, com dados justos e cubo de dobra. Você joga com as brancas: jogue os dados, toque numa pedra e depois na casa de destino, ou arraste-a até lá. Leve as 15 pedras para o seu tabuleiro interno e retire todas antes do adversário.
Jogue Gamão Online, Grátis
O Solitaire Parlor é um lugar calmo e sem distrações para jogar o jogo de tabuleiro mais antigo do mundo. Nada para instalar nem conta para criar: o tabuleiro fica montado assim que a página abre, e a partida fica salva no seu aparelho, então você pode fechar a aba e voltar ao mesmo lance de dados.
Escolha a força do computador. O Fácil faz jogadas soltas, às vezes descuidadas, o que é bom para aprender. O Médio forma casas, evita deixar pedras expostas e acerta quando deve. O Difícil também examina todos os lances com que você poderia responder antes de mover.
Os dados são justos: cada lance vem do gerador criptográfico de números aleatórios do seu navegador, e cada face tem exatamente a mesma chance das outras. O computador vê os mesmos dados que você e nunca sabe qual será o próximo lance.
Vai jogar com alguém na mesma sala? Abra o gamão para 2 jogadores e revezem numa só tela. Ou jogue o gamão do dia, em que todos recebem os mesmos dados no mesmo dia.
Como Jogar Gamão
O gamão é uma corrida com uma briga no meio. Cada jogador tenta levar 15 pedras ao redor do tabuleiro e tirá-las dele antes do outro, bloqueando e acertando pelo caminho. Estas são as regras padrão, as mesmas usadas neste site.
O tabuleiro
O tabuleiro tem 24 triângulos estreitos chamados casas (ou pontas), em quatro quadrantes de seis. O quadrante no seu canto inferior direito é o seu tabuleiro interno; a faixa no meio é a barra. As casas são numeradas a partir do seu lado: o seu tabuleiro interno são as casas 1 a 6, e o tabuleiro interno do adversário, as casas 19 a 24.
Cada jogador começa com 15 pedras: duas na casa 24, cinco na casa 13, três na casa 8 e cinco na casa 6. As pedras do adversário ficam nas casas correspondentes do lado espelhado.
Para que lado mover
Você move as suas pedras a partir do tabuleiro interno do adversário, pela parte de cima, depois para baixo e pela parte de baixo até o seu próprio tabuleiro interno: no sentido anti-horário neste site. O adversário se move no sentido contrário.
Jogar os dados e mover
- No início, cada jogador joga um dado. Quem tirar o número maior começa e joga esses dois números.
- Depois disso, jogue dois dados a cada vez. Cada dado é um movimento separado: você pode mover uma pedra com um dado e outra com o outro, ou a mesma pedra com os dois.
- Os duplos (como 4-4) são jogados quatro vezes.
- Você pode parar numa casa vazia, numa casa com pedras suas ou numa casa com exatamente uma pedra adversária.
- Você não pode parar numa casa com duas ou mais pedras adversárias. Essa casa está bloqueada.
- Você precisa usar os dois dados, se puder. Se só um puder ser usado, você precisa usá-lo; se qualquer um dos dois puder ser usado, mas não ambos, você precisa usar o maior.
Acertar e a barra
Uma pedra sozinha numa casa é chamada de pedra solta. Se o adversário parar na sua pedra solta, ela é acertada e vai para a barra. Uma pedra na barra precisa recomeçar: ela tem de entrar de novo pelo tabuleiro interno do adversário antes que você possa mover qualquer outra pedra. Para entrar com um 3, por exemplo, a casa 22 não pode estar bloqueada.
Duas ou mais pedras suas numa casa a tornam segura: elas não podem ser acertadas e bloqueiam o adversário.
Retirar as pedras
Quando as suas 15 pedras estiverem no seu tabuleiro interno, você pode começar a retirá-las, tirando-as do tabuleiro. Um 4 retira uma pedra da casa 4; um 6, da casa 6. Se você tirar um número maior que o da sua pedra mais distante, pode retirar uma pedra da casa mais alta que você ocupa. Se uma pedra for acertada enquanto você retira, ela precisa voltar até o tabuleiro interno antes de você continuar.
Vitória: gammon e backgammon
- O primeiro jogador a retirar as 15 pedras ganha uma partida simples (1 ponto).
- Se o perdedor não retirou nenhuma pedra, é um gammon (vitória dupla): 2 pontos.
- Se o perdedor não retirou nenhuma pedra e ainda tem uma pedra na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, é um backgammon (vitória tripla): 3 pontos.
Estratégia no Gamão: 10 Dicas
Os dados decidem lances isolados, mas bons hábitos decidem a maioria das partidas. Estes dez fazem diferença rapidamente.
1. Faça a sua casa 5 com 3-1
O melhor lance de abertura: mova uma pedra da sua casa 8 e outra da sua casa 6 para a casa 5. É a casa mais valiosa do tabuleiro: ela bloqueia as pedras de trás do adversário e ajuda você a montar o tabuleiro interno.
2. Outras boas aberturas
- 6-1: faça a sua casa da barra (a casa 7) com 13/7 e 8/7.
- 4-2: faça a sua casa 4 com 8/4 e 6/4.
- 6-5: leve uma pedra de trás até o fim: 24/13 (o "salto do amante").
- Outros lances: traga uma pedra de apoio da casa 13 ou separe as suas pedras de trás para ganhar mais liberdade.
3. Faça casas, não pedras soltas
Duas pedras numa casa estão seguras e bloqueiam o adversário. Uma pedra sozinha convida a ser acertada e volta lá para o começo. Antes de terminar uma jogada, conte as suas pedras soltas e quantos lances podem acertá-las.
4. Monte um bloqueio
Seis casas seguidas formam um bloqueio completo (prime): uma muralha que nada consegue pular. Mesmo quatro ou cinco seguidas prendem as pedras de trás do adversário. As casas 4 a 8 são o núcleo de um bom bloqueio.
5. Acerte quando valer a pena
Acertar faz o adversário perder tempo, principalmente se a pedra já tinha andado muito. Acertar duas pedras numa só vez muitas vezes decide a partida. Mas não acerte deixando uma pedra solta no seu tabuleiro interno se o contra-ataque puder custar mais do que você ganha.
6. Acompanhe a contagem de pips
A contagem de pips (mostrada acima do tabuleiro) diz quem está na frente na corrida. Se você está bem à frente, simplifique: tire as suas pedras de trás e evite brigas. Se está atrás, mantenha o contato e segure uma âncora.
7. Faça uma âncora quando estiver atrás
Duas pedras suas numa casa do tabuleiro interno do adversário formam uma âncora. Ela dá a você um lugar seguro para parar e a chance de acertar mais tarde. As casas 20 e 21 são as melhores âncoras.
8. Leve as pedras para casa com eficiência
Numa corrida, não desperdice pips: leve as pedras para o tabuleiro interno com lances exatos e evite empilhar tudo na casa 6.
9. Retire as pedras com segurança
Se o adversário ainda tem uma pedra no seu tabuleiro interno ou na barra, esvazie as casas de trás para a frente e mantenha um número par de pedras em cada casa, para não deixar pedra solta.
10. Saiba quando virou corrida
Quando todas as pedras já passaram pelas pedras do outro lado, ninguém consegue acertar ninguém: é uma corrida pura. Aí basta retirar o máximo de pedras possível a cada vez.
Plano de treino
Jogue no Fácil até que retirar as pedras e entrar pela barra pareçam naturais. O Médio pune pedras soltas, então treina a dica 3. Quando você vencer o médio na maioria das vezes, experimente o Difícil.
Perguntas Frequentes sobre Gamão
Este jogo de gamão é grátis?
Sim. O site se mantém com alguns anúncios, que ficam longe do tabuleiro.
Os dados são aleatórios?
Sim. Cada dado é tirado do gerador seguro de números aleatórios do seu navegador. Não existe "sorte do computador": o computador não consegue ver nem influenciar os próximos lances.
O que são gammon e backgammon?
Se você retirar todas as suas pedras antes que o adversário tenha retirado alguma, ganha um gammon (2 pontos). Se ele ainda tiver uma pedra na barra ou no seu tabuleiro interno, é um backgammon (3 pontos). O seu histórico registra os pontos.
Tem cubo de dobra?
Sim. Antes de jogar os dados, toque em Dobrar para que a partida passe a valer o dobro. O computador aceita ou passa; se aceitar, só ele poderá dobrar em seguida. O computador também dobra quando está claramente na frente: aceite para continuar valendo mais, ou passe e perca o valor atual. Gammon e backgammon multiplicam o valor do cubo. Uma regra prática: aceite se você ainda ganha mais ou menos uma partida em quatro. Não há regra Jacoby, então gammons contam mesmo quando ninguém dobrou. Prefere jogar sem o cubo? Desligue-o em Opções.
O que é a contagem de pips?
É o total de casas que as suas pedras ainda precisam percorrer para sair do tabuleiro. Quanto menor, melhor; ela mostra quem está na frente na corrida. As duas contagens aparecem acima do tabuleiro.
Posso desfazer uma jogada?
Sim. Até tocar em Pronto, você pode desfazer os movimentos da sua vez atual e tentar de novo.
Posso dividir o meu lance entre duas pedras?
Sim. Cada dado é um movimento próprio. Com 6-3 você pode mover uma pedra 6 casas e outra 3, ou uma só pedra 9 casas, desde que a casa em que ela para depois do primeiro dado esteja livre.
E se eu não puder mover?
Você perde a vez. Isso acontece muito quando você está na barra e o tabuleiro interno do adversário está fechado.