크고 잘 보이는 판에서 즐기는 고전 아메리칸 체커(8×8)입니다. 빨간 말을 잡고 먼저 둡니다. 말을 탭한 뒤 옮길 칸을 탭하거나, 말을 그 칸으로 끌어다 놓으세요. 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하고, 맨 끝 줄에 닿은 말은 킹이 됩니다.
무료 온라인 체커
Solitaire Parlor는 고전 체커 한 판을 조용히 즐길 수 있는 곳입니다. 설치할 것도, 만들 계정도 없습니다. 페이지가 열리는 순간 판이 준비되고, 게임은 내 기기에 저장되므로 탭을 닫았다가 나중에 이어서 둘 수 있습니다.
컴퓨터 상대는 세 단계로 나뉩니다. 쉬움은 한두 수 앞만 내다보고 가끔 실수를 해서, 처음 배우는 분이나 아이들에게 편안한 상대입니다. 보통은 여러 수 앞을 내다보고 허술하게 둔 말을 놓치지 않습니다. 어려움은 한 수마다 최대 1초까지 생각하며 좀처럼 빈틈을 주지 않습니다. 이 단계를 이긴다면 실력이 좋은 것입니다.
사람과 두고 싶으신가요? 2인용 체커를 열고 같은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 번갈아 두세요. 짧게 머리를 쓰고 싶다면 오늘의 체커 퍼즐을 풀어 보세요. 이기는 한 수를 찾는 문제가 매일 새로 나옵니다.
체커 하는 법
체커는 세계에서 가장 오래된 보드게임 가운데 하나이고, 가장 배우기 쉬운 게임 가운데 하나입니다. 아래는 이 사이트에서 쓰는 표준 아메리칸 규칙입니다. 영국에서는 잉글리시 드래프츠라고 부릅니다.
판과 말
체커는 체스판과 같은, 밝은 칸과 어두운 칸이 번갈아 놓인 8×8 판에서 합니다. 어두운 칸만 씁니다. 두 사람은 각자 말 12개를 가지고, 자기 쪽에서 가까운 세 줄의 어두운 칸에 놓고 시작합니다. 판은 두 사람 모두 왼쪽 아래 모서리가 어두운 칸이 되도록 놓습니다.
이 사이트에서는 아래쪽 빨간색을 내가 맡고, 빨간색이 먼저 둡니다. (검은색이 먼저 둔다고 적은 규칙서도 있지만, 어느 쪽이든 게임은 같습니다.)
말 옮기기
두 사람이 번갈아 말 하나씩 옮깁니다. 보통 말은 대각선 앞으로 한 칸, 비어 있는 어두운 칸으로 움직입니다. 뒤로는 절대 갈 수 없고, 밝은 칸으로도 가지 않습니다.
잡기(점프)
상대 말이 내 말과 대각선으로 붙어 있고 그 바로 뒤 칸이 비어 있으면, 그 말을 뛰어넘을 수 있습니다. 뛰어넘긴 말은 잡혀서 판에서 빠집니다.
- 잡기는 의무입니다. 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 합니다. 잡을 수 있는 수가 여러 개라면 그중 어느 것을 할지는 고를 수 있습니다.
- 연속 잡기. 내려앉은 뒤에 또 다른 말을 뛰어넘을 수 있으면, 같은 차례에 계속 잡아야 합니다. 한 번에 두 개, 세 개, 또는 그 이상을 잡을 수도 있습니다.
- 보통 말은 앞으로만 잡습니다. 킹은 앞뒤로 모두 잡을 수 있습니다.
킹
내 말이 판의 맨 끝 줄에 닿으면 킹이 됩니다. 실제 체커 세트에서는 말 위에 말 하나를 더 얹고, 이 사이트에서는 말에 금색 왕관이 붙습니다.
킹은 앞이든 뒤든 어느 방향으로나 대각선으로 한 칸 움직이고, 잡을 때도 앞뒤로 모두 잡을 수 있습니다. 그래서 킹은 보통 말보다 훨씬 강하고, 먼저 킹을 만드는 순간이 승부의 갈림길이 되는 경우가 많습니다.
잡는 도중에 말이 맨 끝 줄에 닿으면 그 자리에서 킹이 되고 그 수는 거기서 끝납니다. 킹이라면 더 잡을 수 있는 상황이라도 마찬가지입니다.
승리, 패배, 무승부
- 상대에게 남은 말이 없거나, 상대 차례인데 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 이깁니다.
- 어느 쪽도 더 나아갈 수 없으면 무승부입니다. 이 사이트에서는 양쪽이 각각 40수를 두는 동안 잡기도 없고 보통 말의 이동도 없으면 무승부가 됩니다.
체커 전략: 12가지 팁
대부분의 사람이나 쉬움, 보통 단계의 컴퓨터를 이기는 데 정석을 외울 필요는 없습니다. 다음 열두 가지 습관만 들여도 훨씬 많이 이길 수 있습니다.
1. 가운데로 나아가세요
판 가운데에 있는 말은 양쪽으로 움직일 수 있고 서로를 받쳐 줍니다. 가장자리에 있는 말은 한쪽에서는 잡히지 않지만, 갈 수 있는 길이 하나뿐이라 꼼짝 못 하게 되는 경우가 많습니다.
2. 맨 뒷줄을 지키세요
상대는 내 맨 뒷줄에 닿아야만 킹을 만들 수 있습니다. 그 자리에 내 말이 있는 한 문은 닫혀 있습니다. 강한 사람들은 중반까지도 뒷줄 말 두 개를 그대로 두는 경우가 많습니다. 빨간색이라면 c1과 g1의 말, 이른바 '브리지'가 지켜야 할 전형적인 한 쌍입니다.
3. 무리 지어 움직이세요
홀로 앞서 나간 말은 쉽게 갇힙니다. 말을 나란히, 또는 앞뒤로 이어서 전진시키세요. 그래야 하나가 잡혀도 다른 하나가 되잡을 수 있습니다.
4. 매번 한 수 앞을 보세요
말을 옮기기 전에 스스로 물어보세요. 이 수를 두고 나면 상대가 무엇을 잡을 수 있을까? 지는 게임은 대부분 보호받지 못한 말 하나에서 시작됩니다. 확신이 서지 않을 때 이 사이트에서 힌트를 누르면 안전한 수를 보여 줍니다.
5. 잡기가 의무라는 점을 기억하세요
상대는 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하므로, 일부러 말 하나를 내주어 상대 말을 끌어들인 뒤 두 개를 되잡을 수 있는 경우가 있습니다. 이런 수를 샷이라고 부릅니다. 상대가 같은 수법을 쓰지 않는지도 잘 살피세요.
6. 서둘러 가장자리로 가지 마세요
가장자리 말은 옆에서 잡히지 않아 안전해 보이지만, 지배하는 칸이 적습니다. 가장자리는 상대의 공격을 늦출 때 쓰고, 머물 곳으로 삼지는 마세요.
7. 앞서 있을 때는 교환하세요
말이 더 많다면 안전하게 할 수 있을 때마다 하나씩 맞바꾸세요. 10 대 9는 팽팽한 게임이지만, 3 대 2는 대개 이기는 게임입니다.
8. 뒤처져 있을 때는 교환을 피하세요
말이 하나 적을 때는 판을 복잡하게 유지하세요. 맞바꿀 때마다 상대의 남는 말 하나가 더 큰 힘을 발휘합니다.
9. 먼저 킹을 만드세요
대개 첫 킹이 승부를 가릅니다. 돌파구가 생기면, 즉 맨 끝 줄까지 길이 열린 말이 생기면 상대가 막기 전에 끝까지 밀고 나가세요.
10. 더블 코너를 활용하세요
양쪽에는 '더블 코너'가 하나씩 있습니다. 어두운 칸 두 개가 나란히 붙어 있는 판의 모서리입니다. 그곳에 숨은 킹 하나는 잡기가 아주 어렵습니다. 지고 있다면 마지막 킹을 그곳으로 보내고, 이기고 있다면 상대 킹이 그곳에 들어가지 못하게 하세요.
11. 킹 두 개는 킹 하나를 이깁니다
킹끼리 겨루는 끝판을 이기려면 킹을 하나 더 만드세요. 킹 두 개는 홀로 남은 킹을 모서리에서 몰아내 가둘 수 있지만, 킹 하나로는 대개 그렇게 할 수 없습니다.
12. 잡기 전에 세어 보세요
잡을 수 있는 수가 여러 개라면, 각각 몇 개를 따내는지, 상대가 무엇을 되잡을 수 있는지 세어 보세요. 가장 길게 잡는 수가 늘 가장 좋은 수는 아닙니다.
연습 계획
대부분 이길 때까지 쉬움에서 두다가 보통으로 올라가세요. 보통은 무방비로 놓인 말에 걸려들지 않으므로, 한 수 앞을 보는 습관을 길러 줍니다. 보통을 꾸준히 이길 수 있게 되면 어려움이 위의 모든 것을 시험해 줄 것입니다.
체커 자주 묻는 질문
이 체커 게임은 무료인가요?
네, 완전히 무료입니다. 사이트는 판에서 떨어진 곳에 놓인 몇 개의 광고로 운영됩니다.
어떤 규칙을 쓰나요?
잉글리시 드래프츠라고도 하는 표준 아메리칸 체커입니다. 8×8 판, 의무 잡기, 연속 잡기, 앞뒤로 움직이는 킹이 특징입니다. 보통 말은 앞으로만 움직이고 앞으로만 잡습니다.
둔 수를 물릴 수 있나요?
네. 되돌리기를 누르면 내 이전 차례로 돌아가며, 몇 번이든 할 수 있습니다.
휴대폰이나 태블릿에서도 되나요?
네. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 어디서나 판이 화면을 가득 채웁니다. Solitaire Parlor를 홈 화면에 추가하면 앱처럼 열 수도 있습니다.
게임이 저장되나요?
진행 중인 게임과 승리 기록은 이 기기의 브라우저에 저장됩니다. 저희에게 전송되는 것은 없습니다.
무승부는 어떻게 되나요?
양쪽이 각각 40수를 두는 동안 잡기도 없고 보통 말의 이동도 없으면(대개 킹끼리 서로 쫓기만 하는 경우) 무승부로 선언됩니다.
보통 말이 뒤로 잡을 수 있나요?
아메리칸 체커에서는 안 됩니다. 뒤로 움직이거나 잡을 수 있는 것은 킹뿐입니다. (국제 드래프츠와 몇몇 다른 방식에서는 보통 말도 뒤로 잡을 수 있습니다.)
가장 많이 잡는 수를 골라야 하나요?
아닙니다. 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하지만, 가능한 잡기 중 어느 것이든 고를 수 있습니다. 다만 일단 잡기 시작하면 끝까지 모두 잡아야 합니다.
'후프' 규칙이란 무엇인가요?
옛날 하우스 룰에서는 누군가 잡기를 놓치면, 상대가 잡았어야 할 그 말을 판에서 빼앗을("후프") 수 있었습니다. 요즘 규칙은 그냥 잡기를 의무로 정하고 있고, 이 사이트도 그렇게 동작합니다. 잡기를 놓치도록 두지 않습니다.
킹이 판을 가로질러 멀리 갈 수 있나요?
아메리칸 체커에서는 안 됩니다. 킹은 한 번에 한 칸씩 움직입니다. 멀리 날아가는 '플라잉 킹'은 국제 드래프츠의 규칙입니다.