La classica dama inglese su una damiera grande e chiara. Tu hai il Rosso e muovi per primo: tocca una pedina e poi la casella di arrivo, oppure trascinala. La presa è obbligatoria e una pedina che raggiunge l'ultima riga diventa dama.
Gioca a dama online, gratis
Solitaire Parlor è un posto tranquillo dove fare una classica partita a dama. Non c'è niente da installare e nessun account da creare: la damiera è pronta appena si apre la pagina, e la partita viene salvata sul tuo dispositivo, così puoi chiudere la scheda e riprendere da dove avevi lasciato.
L'avversario del computer ha tre livelli di forza. Facile vede solo una o due mosse avanti e ogni tanto sbaglia, quindi è un compagno di gioco gentile per principianti e bambini. Medio calcola diverse mosse in profondità e punisce le pedine lasciate scoperte. Difficile riflette fino a un secondo a ogni mossa e non regala quasi mai niente. Se lo batti, stai giocando bene.
Preferisci giocare contro una persona? Apri la dama a 2 giocatori e fate a turno sullo stesso telefono, tablet o computer. Per un breve allenamento prova il problema di dama del giorno: un colpo vincente da trovare, nuovo ogni giorno.
Come si gioca a dama
La dama è uno dei giochi da tavolo più antichi del mondo e uno dei più facili da imparare. Queste sono le regole americane standard, quelle della dama inglese o americana (in inglese checkers o English draughts), le stesse usate su questo sito. Sono diverse dalla dama italiana, anche se la damiera è la stessa.
La damiera e le pedine
Si gioca su una damiera 8×8 di caselle chiare e scure, la stessa scacchiera degli scacchi. Si usano solo le caselle scure. Ogni giocatore ha 12 pezzi, chiamati pedine (in inglese men o checkers), disposti sulle caselle scure delle tre righe più vicine a lui. La damiera si sistema in modo che ogni giocatore abbia una casella scura nell'angolo in basso a sinistra.
Su questo sito hai il Rosso, in basso, e il Rosso muove per primo. (Alcuni regolamenti fanno muovere per primo il Nero; il gioco non cambia.)
Le mosse
I giocatori muovono a turno una pedina. Una pedina normale si sposta di una casella in diagonale in avanti, su una casella scura libera. Non può mai tornare indietro e non va mai su una casella chiara.
La presa
Se una pedina avversaria è in diagonale accanto alla tua e la casella subito dietro è libera, puoi prenderla saltandoci sopra. La pedina saltata è catturata e tolta dalla damiera.
- La presa è obbligatoria. Se puoi prendere, devi farlo. Se le prese possibili sono più di una, puoi scegliere quale fare.
- Prese multiple. Se dopo l'atterraggio la tua pedina può saltare un'altra pedina, deve continuare a prendere nello stesso turno. Una sola mossa può catturare due, tre o più pedine.
- Le pedine normali prendono solo in avanti. Le dame possono prendere in avanti e all'indietro.
Le dame
Quando una tua pedina raggiunge l'ultima riga della damiera, viene promossa e diventa dama. Con una damiera vera si mette una seconda pedina sopra; su questo sito la pedina riceve una corona dorata.
La dama si muove di una casella in diagonale in qualsiasi direzione, in avanti o all'indietro, e può anche prendere in avanti o all'indietro. Per questo le dame sono molto più forti delle pedine normali, e fare la prima dama è spesso la svolta della partita.
Se una pedina raggiunge l'ultima riga nel mezzo di una presa, viene promossa e la mossa finisce lì, anche se da dama potrebbe prendere ancora.
Vittoria, sconfitta e patta
- Vinci quando l'avversario non ha più pedine, oppure quando tocca a lui e nessuno dei suoi pezzi può muoversi.
- La partita è patta quando nessuno dei due può fare progressi. Su questo sito, se passano 40 mosse per parte senza prese e senza che si muova una pedina normale, la partita è patta.
Strategia della dama: 12 consigli
Per battere la maggior parte dei giocatori, o il computer a livello facile e medio, non serve imparare a memoria le aperture. Queste dodici abitudini ti faranno vincere molte più partite.
1. Punta al centro
Le pedine al centro della damiera possono andare da tutte e due le parti e si proteggono a vicenda. Una pedina sul bordo non può essere presa da un lato, ma ha una sola direzione in cui andare e spesso resta bloccata.
2. Tieni a casa la riga di fondo
L'avversario può fare dama solo raggiungendo la tua riga di fondo. Finché le tue pedine restano lì, la porta è chiusa. Molti giocatori forti tengono a casa due pedine della riga di fondo fino a metà partita. Per il Rosso, le pedine su c1 e g1 (il "ponte") sono la coppia classica da tenere.
3. Muoviti in gruppo
Una pedina da sola in avanscoperta è facile da intrappolare. Avanza con le pedine affiancate o una dietro l'altra, così se una viene presa, l'altra può riprendere.
4. Guarda una mossa avanti, ogni volta
Prima di muovere chiediti: dopo questa mossa, cosa può prendere il mio avversario? Quasi tutte le partite perse nascono da una pedina lasciata senza protezione. Su questo sito, se hai dubbi, il pulsante Consiglio ti mostra una mossa sicura.
5. Ricorda che la presa è obbligatoria
Siccome l'avversario deve prendere, a volte puoi sacrificare apposta una pedina per attirare la sua in una posizione da cui ne riprendi due. Questo si chiama colpo. Fai attenzione che lo stesso trucco non lo facciano a te.
6. Non correre verso il bordo
Le pedine sul bordo non possono essere prese di lato, e questo dà un senso di sicurezza, ma controllano meno caselle. Usa il bordo per rallentare un attacco, non come rifugio.
7. Cambia quando sei in vantaggio
Se hai più pedine, scambiane una contro una ogni volta che puoi farlo senza rischi. Dieci contro nove è una partita equilibrata; tre contro due di solito è una vittoria.
8. Evita i cambi quando sei in svantaggio
Quando hai una pedina in meno, tieni la damiera affollata. Ogni scambio fa pesare di più la pedina in più dell'avversario.
9. Fai dama per primo
La prima dama di solito decide la partita. Quando hai uno sfondamento (una pedina con la strada libera fino all'ultima riga), portala a destinazione prima che l'avversario possa bloccarla.
10. Usa l'angolo doppio
Ogni lato ha un "angolo doppio": l'angolo della damiera con due caselle scure una accanto all'altra. Una dama sola che si rifugia lì è molto difficile da catturare. Se stai perdendo, porta lì la tua ultima dama; se stai vincendo, tieni fuori la dama avversaria.
11. Due dame battono una
Per vincere i finali dama contro dama, porta una seconda dama. Due dame possono cacciare una dama sola dall'angolo e intrappolarla; una dama da sola di solito non ci riesce.
12. Conta prima di prendere
Quando puoi scegliere tra più prese, conta quante pedine guadagna ciascuna e cosa può riprendere l'avversario. La presa più lunga non è sempre la migliore.
Piano di allenamento
Comincia a livello Facile finché non vinci quasi tutte le partite, poi passa a Medio. Il livello medio non si lascia sfuggire una pedina scoperta, quindi ti insegna a guardare una mossa avanti. Quando batti regolarmente il livello medio, Difficile metterà alla prova tutto quello che hai letto sopra.
Domande frequenti sulla dama
Questo gioco di dama è gratis?
Sì, del tutto. Il sito si sostiene con qualche annuncio, che resta lontano dalla damiera.
Quali regole usa?
Le regole americane standard, dette anche dama inglese: damiera 8×8, presa obbligatoria, prese multiple e dame che si muovono nei due sensi. Le pedine normali si muovono e prendono solo in avanti.
Posso ritirare una mossa?
Sì. Premi Annulla per tornare al tuo turno precedente, tutte le volte che vuoi.
Funziona sul telefono o sul tablet?
Sì. La damiera riempie lo schermo su telefoni, tablet e computer. Puoi anche aggiungere Solitaire Parlor alla schermata Home per aprirlo come un'app.
La partita viene salvata?
La partita in corso e il tuo bilancio di vittorie sono salvati nel browser di questo dispositivo. A noi non arriva nulla.
Quando una partita finisce patta?
Se passano 40 mosse per parte senza prese e senza che si muova una pedina normale (di solito restano solo dame che si inseguono), la partita viene dichiarata patta.
Una pedina normale può prendere all'indietro?
Non nella dama americana. Solo le dame si muovono o prendono all'indietro. (Nella dama internazionale e in alcune altre varianti le pedine normali possono prendere all'indietro.)
Devo fare la presa che cattura più pedine?
No. Se puoi prendere devi farlo, ma puoi scegliere qualsiasi presa disponibile. Una volta iniziata una presa, però, devi completarla tutta.
Che cos'è la regola del "soffio"?
Nelle vecchie regole di casa, se un giocatore non faceva una presa, l'avversario poteva togliere ("soffiare") la pedina che avrebbe dovuto prendere. Le regole moderne rendono semplicemente obbligatoria la presa, ed è così che funziona questo sito: non ti lascia saltare una presa.
Le dame possono attraversare la damiera in un colpo solo?
Non nella dama americana: le dame si muovono di una casella alla volta. Le "dame volanti" appartengono alla dama internazionale.