Juegan rojas y ganan. Encuentra la jugada que gana fichas a la fuerza y juega la combinación hasta el final mientras las negras se defienden. Si te equivocas, la jugada se deshace para que vuelvas a intentarlo.
Cómo funciona el problema del día
Cada día trae una posición nueva. Juegas con las rojas, y las rojas tienen exactamente una jugada que gana fichas a la fuerza, normalmente entregando una ficha para que se abra una captura doble o triple. Encuéntrala y sigue jugando hasta completar la combinación. Las negras siempre responden con su mejor defensa.
Si eliges otra jugada, se deshace y puedes volver a intentarlo. ¿Te has atascado? Pista ilumina la siguiente jugada de la solución. Cada problema que resuelves queda marcado en el calendario de Historial, guardado en este dispositivo.
Consejos para encontrar el golpe
- Busca fichas negras con una casilla vacía detrás. Son las fichas que una captura puede saltar.
- Cuenta lo que pasa después de entregar una ficha. Un cambio de una por dos o de dos por tres es un golpe ganador.
- Recuerda que comer es obligatorio. Puedes forzar la respuesta de las negras ofreciéndoles una ficha que tienen que comer.
- Mira la fila de coronación. Un golpe que termina con una ficha coronada vale todavía más.
¿Quieres practicar estas ideas en una partida completa? Juega a las damas contra la máquina; esa página también tiene las reglas completas y doce consejos de estrategia.
Preguntas frecuentes sobre el problema del día
¿Cuándo cambia el problema?
A medianoche según el reloj de tu dispositivo. Todo el mundo ve el mismo problema en la misma fecha.
¿Están comprobados los problemas?
Sí. Cada uno se ha comprobado con una búsqueda completa por ordenador: la jugada ganadora funciona contra cualquier defensa, y cualquier otra primera jugada gana menos.